1.
Gamification, mint tehetséggondozási eszköz a közszolgálati oktatásban – a kiberverseny példája. BSZ [Internet]. 2021. április 26. [idézi 2026. március 2.];69(4):625-37. Elérhető: http://belugyiszemlejournal.pitservice.hu/index.php/belugyiszemle/article/view/799