1.
Gamification, mint tehetséggondozási eszköz a közszolgálati oktatásban – a kiberverseny példája. BSZ [Internet]. 2021 Apr. 26 [cited 2026 Jan. 12];69(4):625-37. Available from: http://belugyiszemlejournal.pitservice.hu/index.php/belugyiszemle/article/view/799